【スト6】ケンのバーンアウト連携・攻め方解説!削りからスタンまでの狙い方

ケン

ケンは相手をバーンアウトさせてからの攻めが非常に強力なキャラクターです。

バーンアウト中は通常時よりもガード硬直が増え、普段なら不利になる技でも攻めを継続できるようになります。OD技を使った連携も強力になり、相手を画面端まで運びながら削りダメージを稼ぐことができます。

相手をバーンアウトさせたものの、何をすればいいのか分からず、攻めあぐねてしまう人も多いと思います。

今回は、ケンのバーンアウト中に使いたい連携を中心に、バーンアウトを取るための考え方から、画面端でスタンを狙うまでの流れを紹介します。

バーンアウト中は何が強いのか

バーンアウト中は、通常時と比べて防御面が大きく弱体化します。

特に重要なのが、ガード硬直が4フレーム増えるという点です。

通常時ならガードさせて-3フレームになる技でも、バーンアウト中の相手にガードさせれば+1フレームになります。

普段なら相手にターンが移る技でも、そのまま攻めを継続できるわけです。

さらに、バーンアウト中は必殺技、SA、ドライブインパクトによる削りダメージが発生します。ドライブパリィやドライブラッシュも使用できなくなるため、防御側の選択肢が大きく制限されます。

バーンアウトさせた後に意識したいのは、次の3つです。

  • 削りダメージを稼ぐ
  • 連携を継続して画面端まで運ぶ
  • 画面端でドライブインパクトを当ててスタンさせる

必ずしも毎回スタンを取る必要はありません。削りダメージを稼ぎながら画面端まで運ぶだけでも十分なリターンがあります。

バーンアウトを狙うタイミング

相手をバーンアウトさせるには、ドライブゲージの残量を確認することが重要です。

最初から6本あるゲージをすべて削り切るのは簡単ではありません。

狙いたいのは、相手のドライブゲージが2本前後になったタイミングです。

例えば、相手がキャンセルラッシュを使った後や、OD無敵技を使った後は大きなチャンスになります。

特にOD無敵技をガードした場合は、単純に最大コンボを入れるだけでなく、相手のゲージ残量も確認しておきたいところです。

相手のゲージが少ない場合は、ダメージを伸ばすことよりも、バーンアウトさせることを優先した方が有利な状況を作れる場合があります。

長いコンボにすると、ドライブゲージの回復によってバーンアウトまで届かなくなることもあります。

相手のゲージが残りわずかなら、早めにSA3につなげるなど、ゲージを削り切ることを優先したルートも考えておきましょう。

バーンアウト中のおすすめ連携

ここからは、ケンが相手をバーンアウトさせた後に使いたい連携を紹介します。

弱波動拳からドライブラッシュで接近

相手との距離が離れている場合は、【弱波動拳】からドライブラッシュで接近する連携がおすすめです。

通常時なら隙間ができる距離でも、相手がバーンアウトしていると連続ガードになる状況を作れます。

【弱波動拳】を撃ってから一緒に前進することで、相手は簡単に割り込めません。

そのまま攻撃をガードさせて、近距離での攻めに移行できます。

バーンアウト中は相手がドライブパリィを使えないため、波動拳を使った接近も強力です。

中間距離では弱龍尾脚

少し距離が近い場合は、【弱龍尾脚】も有効です。

弱龍尾脚は発生18フレームなので、見てから反応するのは簡単ではありません。

中間距離から一気に距離を詰めたいときに使いやすく、攻撃をガードさせて近距離の攻めにつなげられます。

波動拳からの接近と弱龍尾脚を使い分け、相手に距離を取らせないようにしましょう。

ケンの強力な固め連携

バーンアウト中のケンで特におすすめしたいのが、次の連携です。

【しゃがみ弱P】→【中P】→【弱龍尾脚】→【しゃがみ弱P】~

この連携は技の間にできる隙間が小さく、弱龍尾脚までつなげることで再びしゃがみ弱Pで触りにいけます。

弱龍尾脚をガードさせた後も±0フレームになる状況があり、攻めを継続できます。

連携のスピードが速く、相手を画面端まで運べるのも大きなメリットです。

バーンアウト中はガード硬直が増えるため、通常時よりもこうした連携が強力になります。

相手が対応できずにガードを続けているなら、そのまま連携を繰り返して削りと運びを狙いましょう。

ただし、弱龍尾脚をしゃがみガードされた場合は+1フレームになる場面もあり、通常の五分状況とは異なります。相手のガード方法や状況に合わせて攻め方を変えたいところです。

SAによる割り込みへの対処

この連携で注意したいのが、SAによる割り込みです。

特にモダン操作の相手は、ワンボタンSAで割り込んでくることがあります。

弱龍尾脚後の状況が±0フレームになる場合は、次のしゃがみ弱Pの出始めをパリィでキャンセルしてSAをガードすることができます。

相手のSAに合わせてパリィを入力できるようにしておきましょう。

ただし、これは自分側にドライブゲージが残っていることが前提です。自分もバーンアウトしている場合はパリィできないため注意してください。

しゃがみ中足から迅雷脚を使った攻め

密着状態では、【中足】→【中迅雷脚】も強力です。

この連携は連続ガードになり、ガードさせた後は-3フレームです。

ここから中段や下段の選択肢を見せて、相手のガードを揺さぶります。

特にOD迅雷脚は積極的に使いたい技です。

OD迅雷脚からの派生は連続ガードになるため、中段と下段の2択を仕掛けられます。

相手はガードを続けながら、どちらの派生が来るかを判断しなければなりません。

バーンアウト中はドライブゲージを使った防御もできないため、OD迅雷脚を使った攻めは非常に強力です。

自分のドライブゲージ残量を確認しながら、ここぞという場面で使っていきましょう。

通常版の迅雷脚は相手の暴れを確認する

通常版の迅雷脚は、OD版と違って派生によっては割り込まれる隙間があります。

相手が割り込めることを知っている場合は、連携を出し切るだけでは安定しません。

相手が届かない技を振っているなら、大パンチなどで反撃します。

発生の遅い技を振ってくる相手には、しゃがみ弱Pで発生勝ちを狙うのも有効です。

相手がガードを続けているなら中段と下段の2択を仕掛けます。

相手の行動を確認しながら、攻めを継続して画面端まで運びましょう。

SAを釣るために連携を止める

バーンアウト中の攻めで厄介なのが、SAによる割り込みです。

中足などから連携を続けていると、相手のSAで攻めを止められることがあります。

こうした相手には、キャンセルから迅雷脚を出して派生せずに止まる選択肢が有効です。

特におすすめなのが、

【立ち大P】→【迅雷脚】(派生せずに停止)

【しゃがみ強P】→【迅雷脚】(派生せずに停止)

といった動きです。

相手がSAを狙っているところで連携を止めれば、無敵技をガードして反撃できます。

中足から止まる場合はSAに割り込まれる可能性があるため、SAを釣る目的なら大Pやしゃがみ強Pから狙うのがおすすめです。

相手にSAを警戒させることで、その後の連携も通しやすくなります。

相手が逃げる場合の追い方

バーンアウトさせた後、相手が攻め合いを避けて後ろ下がりやバックジャンプで逃げることがあります。

こうなると、こちらも簡単には攻撃を当てられません。

相手が逃げに徹している場合は、無理に攻撃を当てようとせず、少しずつ前に歩いて画面端へ追い込みましょう。

バーンアウト中の相手はドライブパリィやドライブラッシュが使えず、ガードを続けるほどドライブゲージの回復も遅くなります。

逃げている相手を焦って追いかける必要はありません。

バックジャンプへの対処

バックジャンプを繰り返す相手には、次の方法で対応します。

  • 【弱波動拳】を遠距離から撃ち、着地に弾を踏ませる
  • パリィラッシュでジャンプを誘い、対空で落とす
  • 前歩きで少しずつ画面端に追い込む

特に弱波動拳は、弾が画面に残りやすいため、何度もバックジャンプする相手に有効です。

ただし、前ジャンプでこちらに向かってくる可能性もあるため、対空の準備は忘れないようにしましょう。

相手が地上から攻めてこないなら、前ジャンプをしっかり見ることが大切です。

画面端ではドライブインパクトでスタンを狙う

バーンアウト中の相手を画面端まで運んだら、最終的にはドライブインパクトでスタンを狙います。

ここで重要なのが、どの技からドライブインパクトにつなぐかです。

例えば、

【しゃがみ中足】→【ドライブインパクト】

【立ち中P】→【ドライブインパクト】

といった連携は、相手に投げで割り込まれる可能性があります。

せっかく相手を画面端まで運んでも、簡単に投げで止められてしまっては意味がありません。

おすすめは、

【立ち強P】→【ドライブインパクト】

【しゃがみ強P】→【ドライブインパクト】

です。

これらは相手が投げで割り込みにくい連携なので、スタンを狙う場面で使いやすくなっています。

相手のジャンプや投げを防ぐ

ドライブインパクトを当てるためには、技とインパクトの間にある隙間を意識する必要があります。

隙間が大きすぎると、相手に投げられたりジャンプで避けられたりします。

特に弱攻撃からのドライブインパクトは、投げやジャンプで対応される場合があるため注意が必要です。

自分のキャラクターの連携をトレーニングモードで確認し、ガードリバーサルに最速投げやジャンプを設定して調べておきましょう。

ケンの場合は、立ち強Pやしゃがみ強Pからのドライブインパクトを軸に練習しておきたいところです。

特殊な切り返しを持つ相手には注意

JPやザンギエフ、マリーザ、アルジュンなど、一部のキャラクターには特殊な切り返し手段があります。

大Pからのドライブインパクトを狙っても、アーマー技や当て身などで対応される可能性があります。

こうした相手には、【しゃがみ強P】→【ドライブインパクト】を使うのがおすすめです。

相手の選択肢によっては、連携を変える必要があるため、キャラクターごとの対策も確認しておきましょう。

SA3後はスタンを取り切る

特に意識したいのが、SA3を当てて画面端に運んだ後の状況です。

相手がSAゲージを持っていない場合、スタンまで持っていける大きなチャンスになります。

動画で紹介されているのが、

【ドライブラッシュ】→【しゃがみ中P】→【ドライブインパクト】

という連携です。

相手が投げで暴れようとしても、ラッシュ中Pが重なっているため対応できません。

相手が切り返しに使えるゲージを持っていなければ、そのままスタンを狙える状況を作れます。

SA3を当てて画面端に運んだ後は、ここまでをセットで覚えておきたいところです。

スタン後は少し前に歩いてドライブゲージを回復

無事にスタンを取れたら、すぐにコンボを始めるのではなく、少しだけ前に歩くことも意識しましょう。

スタン中に約2秒前歩きすることで、ドライブゲージを回復できます。

その後にコンボを入れれば、ダメージを取りながら次の状況に向けてゲージを確保できます。

スタンを取った後のコンボだけでなく、その後のドライブゲージまで考えて行動できると、試合運びも安定します。

まとめ

ケンはバーンアウト中の固めと画面端への運びが非常に強力なキャラクターです。

今回紹介した連携を整理すると、次のようになります。

  • 遠距離では【弱波動拳】からドライブラッシュで接近
  • 中間距離では【弱龍尾脚】で距離を詰める
  • 【しゃがみ弱P】→【立ち中P】→【弱龍尾脚】で固めと運び
  • OD迅雷脚で中段と下段の2択
  • 大Pやしゃがみ強Pから連携を止めてSAを釣る
  • 画面端では大Pやしゃがみ強Pからドライブインパクトを狙う

相手をバーンアウトさせた後は、無理にすぐスタンを狙う必要はありません。

削りダメージを取りながら少しずつ画面端へ運び、相手の逃げ道をなくしていくことが重要です。

バーンアウト中の固めをしっかり覚えておけば、相手にドライブゲージを使わせること自体がプレッシャーになります。

バーンアウトさせて終わりではなく、その後の攻めまで意識して勝ちにつなげていきましょう。

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