モンスターハンターワールドを始めてプレイした感想

しょげぴーです

最近の大型アップデート「アイスボーン」を機にtwitterで他の人がプレイしているのをよく見かけているのと、友達に勧められたのもあってモンスターハンターの最新作、モンスターハンターWorldをプレイするようになりました。

 

まだプレイ時間数時間ですが、思った感想を書いていきます。

 

リリースは一年前のゲーム

モンスターハンターWorldはリリース自体は2018年の1月26日になります。

なので現時点では1年がたとうとしているタイトルになります。

価格はダウンロード版で2990(税込み)円でした。ディスクだと500円くらいらしいので、気軽にプレイできそうですね。

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最近追加されたダウンロードコンテンツの「アイスボーン」は5000円程度。

最近のゲームはダウンロードコンテンツで課金していく形態なんでしょうね・・・。でないと中古価格でまわっちゃいますし。利益考えるとそりゃそうですよね。

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採集モーションの変更

採集中のモーションが変わり、移動しながら採集することができました。

ダッシュによるスタミナ減少スピードも緩和されたような気がします。

お陰で、素材集めによるストレスはほとんどないですね。

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今回は素材以外もモンスターの痕跡を調査するシステムも。剥ぎ取りに関してはいつも通り。

また、砥石の使用回数が無限になっていたりと、従来作のストレスが減っていおり、サクサクできるのもいいですね。

ログもオンラインゲームみたいにたくさん出るようになっており、飽きにくくなっているなーと感じました。

標虫を頼りに進めば何とかなる

グラフィックが綺麗になったぶん、採取ポイントや痕跡がわかりにくいのですが、標虫というキラキラ光る虫を頼りにすると目的のモンスターの場所や採取ポイントがかわかります。どこに進めばよいのかわからなかったり、と迷う必要がなくなりました。

これもかなりストレスフリーで遊べますね。ペイントボールが不要なのも嬉しいですね。目当ての場所に行きたければマップからマーキングすると導いてくれます。

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とりあえず光ったらボタン連打。なんかしらのメリットがあります。

クラッチクローによるスタイリッシュさ

今作から追加されたクラッチクロー。投てきアイテムがクラッチクローによる発射になり、スタイリッシュになりました。

またアイスボーンからアクションが追加。

 

 

相手にクローを発射し、相手に飛び乗ることができるようになりました。

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これにより離れた相手にも距離を詰めることができますし、だいぶスタイリッシュになったと思います。見ててかっこいい。操虫棍のジャンプみたいですね。

 

救援信号

ボッチ救済措置。

ソロでも救難信号を送ると野良の知らない人とプレイできる、というもの。

しかもクエストは一定時間なら途中から参戦できるので、用意がそろうまで待つ、なんてこともなくなりました。相手モンスターが強くて困ったときは救難信号を送ってみましょう。

 

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さいごに

ストレスフリーでサクサク遊べる。今作。気づけばかなりの時間遊んでいる、ことも起こるかもしれませんね。自分もストーリー始めたてなので楽しみです。

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