はじめに
ヤスミンは『ストリートファイター6』でも屈指の攻め継続力を持つキャラクターです。
高火力コンボだけではなく、
・コンボ後の起き攻め
・SA2からのめくり択
・画面端での投げと打撃の二択
・パニッシュカウンターからの表裏セットプレイ
など、相手を崩し続ける能力が大きな魅力です。
本記事では、実戦で使用する機会が多いヤスミンのコンボとセットプレイをまとめます。
ヤスミン基本コンボ
小技始動
しゃがみ弱P×2 → ダロイ
しゃがみ弱P×2→ ダロイ(236弱P)
暴れ確認用の基本コンボ。
ヒット確認から攻めを継続できます。
中攻撃始動
しゃがみ中P始動
しゃがみ中P→ ODタリム(214PP)→ 強P(2段目まで)→ リパン(623強K)
ヤスミンの基本となるノーゲージコンボ。
ダメージと状況のバランスが良く、立ち回りから狙いやすいルートです。
強攻撃始動
しゃがみ強P始動
しゃがみ強P→ ODタリム(214PP)→ 強P(2段目まで)→ リパン(623強K)
差し返しや確定反撃で使用する基本ルート。
画面位置によっては起き攻めへ移行できます。
ドライブラッシュ始動
DR立ち強P始動
ドライブラッシュ立ち強P→ しゃがみ中P→ ODタリム(214PP)→ 強P(2段目まで)→ リパン(623強K)
DRから触った時の主力コンボ。
DRしゃがみ中P始動
ドライブラッシュしゃがみ中P→ しゃがみ中P→ODタリム(214PP)→ 強P(2段目まで)→ リパン(623強K)
中距離での崩しから狙うルート。
パニッシュカウンター始動
火力重視
パニッシュカウンターしゃがみ強P→ 弱パンギル(22弱P)→ 立弱K→ 強P(2段目まで)→ リパン(623強K)
弱パンギルを使用してダメージを伸ばすルート。
SA締め
しゃがみ中P→ODタリム(214PP)→ 強P(2段目まで)→ ODダロイ→SA3
リーサル時に使用。
画面端インパクト始動
起き攻め重視ルート
(画面端)ドライブインパクト(pch)→しゃがみ強P→ タリム(214中P)→ 強P(2HIT)→ リパン(623強P)
リパン締め後は有利状況を作り、再度攻めを継続できます。
起き攻め
しゃがみ弱Pガード→ 歩き投げ
相手のガードを崩す基本択。
火力重視ルート
しゃがみ強P→ ODタリム(214中P)→ 強P(2HIT)→ ODダロイ(236PP)
ダメージを優先したい場合はこちら。
SA2始動セットプレイ
① めくり重視
SA2→ ODダロイ→ しゃがみ弱P空振り→ パンギル・サ・リクラン
基本セットプレイ。
中リパン締め
パンギル・サ・リクラン→ 中リパン(623中K)
・後ろ受け身対応
・暴れ対策
・無敵技への対応
を意識したルート。
ダメージ重視
パンギル・サ・リクラン→ 強P→ ODダロイ
起き攻めよりも火力を優先する場合に使用。
パニッシュカウンター始動 表裏セットプレイ
コンボ
パニッシュカウンタードライブラッシュ立ち強P→ しゃがみ強P→ パンギル(22弱P)→ 立ち弱K
→ パンギル(22弱P)→ 立ち強P→ パンギル(22弱P)→ 前ジャンプ→ジャンプ弱K
ヤスミンの強力な表裏セットプレイ。
起き攻めパターン
裏択
そのまま着地。
結果:
・裏落ち
・+7F有利
表択
着地際に強P空振り。
結果:
・表落ち
・+4F有利
裏択
強P以外の技を空振り。
結果:
・裏落ち
・+4F有利
表裏調整
弱Kを当てるタイミングで着地位置を調整。
表・裏を変化させることが可能。
相手側から確認しづらい強力な択になります。
非対応キャラクター
以下の大型キャラクターには、この表裏セットプレイは使用不可。
・マリーザ
・エドモンド本田
・ブランカ
・ザンギエフ
・サガット
・アレックス
ヤスミンの実戦での使い分け
安定して攻めたい場合
画面端
↓
タリムコンボ
↓
リパン締め
↓
投げ・打撃択
火力を取りたい場合
ODダロイルート。
崩しを狙う場合
SA2後のパンギル・サ・リクラン。
勝負を決めたい場合
パニッシュカウンター表裏セットプレイ。
まとめ
ヤスミンは単純なコンボ火力だけではなく、コンボ後の状況を活かした攻めが非常に強力なキャラクターです。
特に重要なのは、
・画面端インパクト後の起き攻め
・SA2後のパンギル・サ・リクラン表裏
・パニッシュカウンター始動の表裏セットプレイ
の3つ。
これらを使い分けることで、相手に常にプレッシャーを与えながら試合を展開できます。
