用語・略語説明
123456789・・・方向キーの入力を数字で表したもの
p・・・パンチボタン
k・・・キックボタン
dr・・・ドライブラッシュ(中P+中K同時押しから66入力)
cdr・・・キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能技の動作中に5or6+中P+中K同時押しまたは66入力)
DI・・・ドライブインパクト(強P+強K同時押し)
OD・・・オーバードライブ 対応している必殺技のボタンを2種類同時押しで出る技。通常版と比べて威力・性能が上がっている
SA・・・スーパーアーツ 下にあるスーパーアーツゲージを消費して行う技。数字はレベルを指す。
ch・・・カウンター 相手の技の発生時に技が当たったときにおこる
pch・・・パニッシュカウンター 相手の技の硬直時に技が当たったときにおこる
tc・・・ターゲットコンボ 特定の通常技の流れを入力すると直前の動作がキャンセルされるコンボ
画面端・・・相手が画面端にいて端を背負っている時のみ限定のコンボ
中央限定・・・相手が中央にいるとき限定
マイン付与時・・・サイコマイン付与状態で対応技がヒットすると性質が変化する
キャラクター説明
己が拳を極めんため、殺意の波動を身に宿し戦い続ける修羅。
体力
10000
コンセプト
ODダブルニープレスやODサイコクラッシャーアタックをからめた高火力なコンボやドライブラッシュの速さで攻めを展開できるキャラクター。
バックフィストコンボをヒットさせてサイコマインを付与することにより起き攻めのループをより強力にすることも可能。相手にプレッシャーを与えよう。
ためコマンドが必要だが、かく乱する役割もある優秀な突進技が豊富にそろっている。
しかし対空には難があり、優秀な対空技がない。
完全無敵技もSAのみで切り返しにも乏しい。切り返しはドライブリバーサルなどを用いて切り返そう。
特殊システム サイコマイン
バックフィストコンボをヒットすると相手にサイコマインを付与できる。
サイコマインは一定時間あとに爆発する。サイコマイン爆発前にベガに攻撃がヒットすると自動的に解除される。
サイコマイン付与時に特定の技をヒットもしくはガードするとサイコマインが誘爆し挙動が変化する。
必殺技
サイコクラッシャーアタック
横ためが必要な突進技。対空になる。ダブルニープレスを嫌がってジャンプをした相手を迎撃できる。サイコマイン付与時はガードされても大幅有利(+5~6F)で攻めを継続できる。
コンボとしても使い勝手がよくヒットしたあとは前ステップで起き攻めがつく。
OD版はサイコマインが付与しなくても確定反撃がなく、(-3F)途中から飛び道具無敵もつく。
サイコマイン付与時はロック演出に入り追撃が可能。補正も少なく大ダメージが見込める。
ダブルニープレス
前作からコマンド技に変更。2段の突進蹴り攻撃。
ヒットするとベガが有利な状況で密着状態を作れる(+2~+3)。
ガードされると弱攻撃で確定だが、(-5~-4)コマンド技ということもあり歩きで距離を調整しながら先端気味に当てるとガードされても距離が離れ、確定をとりにくくなる。
カウンターヒットで弱攻撃へコンボを繋げることができ、そのままバックフィストコンボまで繋げよう。2ヒットということもあり、カウンターヒット確認はしやすい。
OD版はコンボ用。ヒットすると相手を打ち上げるためそのまま追撃が可能。バックフィストコンボなどで追撃して次の起き攻めに移行しよう。
バックフィストコンボ
新技。ヒットすると相手にサイコマインを付与する。
サイコマイン付与後は
コンボ用。弱版は弱攻撃から中版、OD版は中攻撃、強版は強攻撃から繋がる。
ヒット後は距離が離れるので再度詰めておき攻めを仕掛けよう。演出も長いため、ためを完成させてサイコクラッシャーアタックかシャドウライズ、早さを生かしたドライブラッシュから起き攻めに行くのが有効。
OD版は3ヒットになりヒット後の距離が短くなる。そのまま起き攻めに移行しよう。
シャドウライズ
新技だが従来の技の一部分。
移動技で特殊なジャンプを行う。強度によって横の移動量が変わる。
左右入力である程度移動量を変化できる。そのため、相手の対空の的を絞らせない。
そのあとの入力で派生がある。
Kボタンでその場で踏みつけるヘッドプレス。真下に降りるためフェイントの用にも使用できる。
ヒット・ガードで再度飛んで追撃するサマーソルトスカルダイバーに移行可能。
選択肢を散らして奇襲を仕掛けよう。
OD版はODシャドウライズから自動で派生もしくはキック2つ押しで派生する。
コンボの際に空中ヒットさせると再度追撃でき、大ダメージを与える。
ガードでもベガが有利で攻めを継続できる。
Pボタンで再度浮いて降下しながら攻撃するデビスリバース。
ガードさせるとベガが有利で(+5~+6)攻めを継続できる。ガードも含めて相手のODゲージを削りたいときにや遠距離から有利な状況を作る奇襲技としても使える。
OD版はODシャドウライズから自動で派生もしくはパンチ2つ押しで派生する。
速度が速くなり奇襲に使える。
サイコマイン付与時は誘爆になり。ガードで大幅有利、ヒットでダウンになる。
弱版は発生が早く、弱攻撃から繋がるがしゃがみ状態の相手にはヒットしない。
弱版ヒット後はしゃがみ強Kか豪昇龍拳で追撃可能。
中版は突進距離が長くなり、主に空中でのコンボ中継技として使用する。
強版は軌道が斜め上になり、横への突進距離は中版より短くなるも、高ダメージを出す。
画面端での追撃やSAゲージを使用しないコンボの締めに使用。
OD版はしゃがみには当たらないがその場で回転し、追撃可能なコンボ中継技として使用できる。
前ジャンプ中でも打つことができる。
強度によって違いがないが、めくり気味にあてると補正は大幅に載るが、豪昇龍拳やしゃがみ強Kなどで追撃が可能。
OD版は空中でもヒットすると最後がたたきつけになり追撃が可能。
ニープレスナイトメア(SA1)
突進技。強力な蹴り技を多数放つ。
投げと打撃に対して無敵。コンボの締めとして使用。とどめや削りの際にも。
サイコパニッシャー(SA2)
飛び上がって上から踏みつける。
完全無敵だが発生が遅いため切り返しには乏しい。遠目からの飛び道具抜けに。
ヒット後は距離が短くそのまま起き攻めに移行できる。
アンリミテッドサイコクラッシャー(SA3/CA)
サイコクラッシャーアタックのスーパーアーツ版。強力な突進技。
完全無敵があるため切り返しやコンボ用に使用。
ヒット後の状況は少し離れている。