しょげイベ情報局っ!

eスポーツに対する独自の考えやストリートファイターVを中心とした不定期に開催される「しょげぴーイベント」について、様々な方が寄稿していただくブログです。 連絡先 Twitter→@Gameplay623 Gmail→syogepixiv1@gmail.com

メモ G

技構成

4強P

発生が遅いものの、リターンが高い。レベル1時に密着からバックステップ、バックジャンプ対策に使用できる。

ガードされると隙だらけなのでガードされた場合は中チャージでお茶を濁す

連携

バックジャンプ狩り

投げをバックジャンプで避けられた場合、EXG・スマッシュオーバーで追いかけられる。

 コンボ

Gは画面端が絡むとコンボルートが大幅に伸びる。

共通

①5中P→5中P→2中P~

5中P→5中P→2中Pは普段繋がらないが、1回目の5中Pあとに1Fだけ歩くと連続ヒットする。(密着限定、相手が下がるとできない。画面端が有効か。)

https://twitter.com/Kojimugi7125/status/1115439070895677442

 レベル1

①(画面端)J強P→4強P(2ヒット)→弱G・スマッシュ・オーバー→4強P→VS→5強K(350/500)

画面端のノーゲージ高火力コンボ。

②(画面中央)G・インパクト→弱G・スマッシュ・オーバー(→CA)(150(414))

コマンド投げ始動。ノーゲージ。リスクのわりに火力がないため、締めやCAを当てる用として。

③(画面中央)G・インパクト→EX G・スマッシュ・アンダー

コマンド投げ始動。ゲージコンボ。

④(画面端)G・インパクト→4強P→VS→5強K(219)

コマンド投げ始動。難易度が高い。

⑤(画面端)G・インパクト→4強P→EX Gスピンキック(211)

コマンド投げ始動。ゲージコンボ。

コンボ難易度が簡単になる反面、ダメージが減る。

レベル2

①(画面端)J強P→2強P→強G・スマッシュ・オーバー→VS(302/451)

画面端のノーゲージ高火力コンボ。レベル2だと最大火力がなぜか落ちる。

②(画面中央)G・インパクト→弱G・スピンキック→中G・スマッシュ・オーバー(→CA)(211(442))

コマンド投げ始動、ノーゲージ。

③(画面中央)G・インパクト→弱G・スピンキック→中G・スマッシュ・オーバー→EX G・スマッシュ・アンダー(288)

コマンド投げ始動。ゲージを使うとコンボが伸びる。画面をかなり押す。

④(画面端)G・インパクト→中G・スピンキック→4強P→VS→5強K(254)

コマンド投げ始動。ノーゲージ。

④(画面端)G・インパクト→中G・スピンキック→4強P→EX Gスピンキック(248)

コマンド投げ始動。ゲージコンボ。

コンボ難易度が簡単になる反面、ダメージが減る。

レベル3

①J強P→2強P→G・スマッシュ・オーバー→4強P→G・スピンキック(366/541)

ノーゲージ高火力コンボ。

②G・インパクト→G・スマッシュ・オーバー→G・スマッシュ・アンダー(→CA)(258(489))

コマンド投げ始動。ゲージをはいても変わらない。G・スマッシュ・オーバーはディレイをかけないと、次が繋がらない。